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VR SALON

VR SALON

Presenta: SAMSUNG Gear VR
Con el apoyo de:  Año Dual Alemania-México 2016-2017 y British Council
Lugares: Universidad de la Comunicación (Querétaro 101, Roma Norte) y Museo Tamayo (Paseo de la Reforma 51, Bosque de Chapultepec)
Fechas: 19 – 23 de octubre
Horarios: 19 – 21 de octubre (16-21 H) / 22 y 23 de octubre (10-18 H)

Enlaces: SAMSUNG Gear VR  Entrada Libre

En el marco del renovado programa educativo-profesional de MUTEK.MX, DIGI_LAB, este año ampliamos temas y contenidos mediante un proyecto especial concebido originalmente hace dos años en las oficinas de MUTEK Montreal: VR SALON.

Un encuentro de profesionales, artistas y creativos enfocado en las posibilidades del arte, la tecnología y la creatividad en torno al desarrollo de la efervescente disciplina de la realidad virtual. Los invitados provienen de Alemania, Reino Unido, Canadá, Estados Unidos y México y compartirán puntos de vista diversos sobre la realización de realidad virtual a partir del uso de la animación, narrativas nuevas, documentales, arte, videojuegos y su creciente uso en la industria del marketing. 

INVITADOS:

André Lauzon, VR PRODUCER
Robin McNicholas, MARSHMALLOW LASER FEAST
Mate Steinforth, SEHSUCHT
Philipp Wenning y Sönke Kirchhof, IN VR
Thorsten Wiedemann y Sara Vogl, DISCONNECTED
Simon Wilkinson, CIRCA69
Marco Gaviño y Araceli Sánchez GRUPO MUV
Gilberto Castro y Alfonso Esparza

Programa:

TALLERES

Un formato íntimo de 12 a 15 participantes para sacarle más provecho a la interacción con nuestros invitados; los exponentes son protagonistas relevantes de la creación virtual a nivel local y global.

Registro previo | Cupos limitados

PRESENTACIONES DE PROYECTOS

Nuestros invitados exponen sus proyectos en sesiones de 3 proyectos x 20 minutos cada uno.

CONFERENCIA Y PANELES

Una conferencia de apertura y dos paneles de intercambio como reflexiones acerca de la realidad virtual en diferentes ámbitos de la creación.

Requisito: los talleres, presentaciones de proyectos y paneles con invitados extranjeros requieren comprensión del idioma inglés

Agenda:

Miércoles 19 de octubre

16:00 – 17:00 H
TALLER Mate Steinforth: Animación en el mundo VR
Inscripción: Formulario (inglés)

17:00 – 18:00 H
PRESENTACIÓN DE PROYECTOS
(inglés)
CIRCA69 por Simon Wilkinson
MARSHMALLOW LASER FEAST por Robin McNicholas
SEHSUCHT por Mate Steinforth

18:00 – 19:00 H
CONFERENCIA: Introducción VR por André Lauzon
(inglés)
De pintar en las paredes de las cavernas a la realidad virtual
¿Qué hace un gran show?

19:00 – 20:00 H
TALLER IN VR 1: Cinematic VR (principiantes)
Inscripción: Formulario

16:00 – 21:00 H
MUESTRA VR
Kaleidoscope Showcase
VR Cinema
Marshmallow Laser Feast “Chameleon”
Simon Wilkinson “The Cube” y “HCIEYMWL?”
Intus “Holon”

Jueves 20 de octubre

16:00 – 17:00 H 
TALLER André Lauzon: VR como medio:
¿por qué debes olvidarte (casi) todo lo que sabes al trabajar con VR
Inscripción: Formulario (inglés)

17:00 – 18:00 H
PRESENTACIÓN DE PROYECTOS
(inglés)
IN VR por Sönke Kirchhof y Philipp Wenning
ONIRIA/MUV por Araceli Sánchez
INTUS por Gilberto Castro

18:00 – 19:00 H
PANEL: VR en las artes
(inglés)
Simon Wilkinson, Robin McNicholas, Mate Steinforth y Philipp Wenning

19:00 – 20:00 H
TALLER MUV: VR como modelo de negocio
Inscripción: Formulario (español)

16:00 – 21:00 H
MUESTRA VR
Kaleidoscope Showcase
VR Cinema
Marshmallow Laser Feast “Chameleon”
Simon Wilkinson “The Cube” y “HCIEYMWL?”
Intus “Holon”

Viernes 21 de octubre

16:00 – 17:00 H 
TALLER IN VR 2: Grados de Inmersión (con conocimiento VR)
Inscripción: Formulario (inglés)

17:00 – 18:00 H
PRESENTACIÓN DE PROYECTOS
(inglés)
DISCONNECTED y A MAZE por Thorsten Wiedemann
LUCID TRIPS por Sara Vogl

18:00 – 19:00 H
PANEL: VR en el marketing y el entretenimiento
(inglés)
Sönke Kirchhof, Thorsten Wiedemann, Marco Gaviño y Gilberto Castro

19:00 – 20:00 H
TALLER INTUS: VR arte y representación
Inscripción: Formulario (español)

16:00 – 21:00 H
MUESTRA VR
Kaleidoscope Showcase
VR Cinema
Simon Wilkinson “The Cube” y “HCIEYMWL?”
Intus “Holon”

Sábado 22 de octubre:

Lugar: Universidad de la Comunicación
Horario: 10:00 – 18:00 H

TALLER DE PRODUCCIÓN VR

Un taller de larga duración dictado por Simon Wilkinson (CIRCA69), mediante el cual pretende brindar a los participantes un punto de partida para crear sus propias experiencias de realidad virtual. Abordando diversas técnicas de relato y experiencias prácticas, Simon utilizará el motor de juegos de Unity para crear contenido interactivo VR en tiempo real.

El curso introducirá a los asistentes a la curva de aprendizaje inicial para realizar contenido virtual, de modo que luego puedan continuar con sus propios proyectos. A través de 21 puntos, la sesión conforma un punto de entrada para todo lo que es posible hacer con el software Unity, sin necesidad de usar código.

Los participantes deben tener el deseo de explorar la realidad virtual como un nuevo medio experimental.

Requisitos: Inglés / Laptop con la última versión de Unity instalada (unity3d.com)
Inscripción: Taller Producción VR | Cupos limitados

Sábado 22 y domingo 23 de octubre:

Lugar: Museo Tamayo
Horario: 10:00 – 18:00 H

KALEIDOSCOPE SHOWCASE

Una exhibición curada con lo mejor de la realidad virtual en rodajes, arte y experiencias inmersivas. Kaleidoscope tiene acceso exclusivo al trabajo nuevo de los artistas más innovadores del mundo mediante una red global de creadores. Estos son los pioneros que crean el lenguaje de la realidad virtual cinemática.

Contenidos:

“Bright Shadows” por Michael Catalano
“Longing for Wilderness” por Marc Zimmermann
“LoVR” por Aaron Bradbury
“Hello-Play: Future of Music” por Greg Barth
“The Pull” por Quba Michalski
“Fragments” por Toño Cabanelas y Antonio V. García-Serrano

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INTORNO LABS: 3D SOUND

INTORNO LABS: 3D SOUND

Presenta: NISSAN KICKS

Con el apoyo de: SAE Institute y MUTEK.ES
Lugar: Universidad de la Comunicación
DirecciónQuerétaro 101, Roma Norte
Fecha: Martes 18 de octubre
Funciones: 19H / 21H

Enlaces: Intorno
SAE Institute
Mutek Spain
 
Boletos

Por décadas se ha subestimado el potencial creativo alrededor de los entornos acústicos, en especial durante shows en vivo, limitados habitualmente a proporcionar audio via dos canales, el sonido estereofónico. El estudio INTORNO LABS presenta una experiencia inmersiva única: un concierto de audio en 3D, en donde el mismo sonido se vuelve protagonista mediante una aventura auditiva multidimensional.

INTORNO LABS, empresa de tecnología musical con sede en Barcelona, hará su debut en México el martes 18 de octubre mediante un exclusivo diseño de concierto 3D, que utilizará un sistema de sonido con 24 canales. Esta experiencia única y emocionante de sonido multidimensional será guiada por MURCOF y EVILTAPES, quienes especialmente han preparado este formato de concierto en el laboratorio de innovación de Barcelona y el instituto SAE México.

MURCOF es el proyecto del mexicano Fernando Corona, que ha sido distinguido a nivel internacional por su su exploración sonora de vanguardia, que implica techno minimalista y música clásica contemporánea de corte experimental. La colaboración de MURCOF con INTORNO LABS es la oportunidad perfecta para ilustrar las posibilidades de la tecnología en el campo sonoro. Más allá de una instalación, se trata de una experiencia inmersiva que transformará percepciones y llevará a los asistentes a integrarse en patrones de innovación y constante mejora mediante la más actual tecnología de audio.

EVILTAPES es el proyecto de Santi Rodríguez, uno de los ingenieros de audio más importantes de la ciudad de México, con una amplia experiencia que lo ha llevado a sonorizar los conciertos y festivales más importantes del país. Esta experiencia y su afán por la experimentación sonora va de la mano con la intención de INTORNO LABS para trascender los espacios acústicos mediante nueva tecnología.

 

OSDAY es un dúo mexicano conformado por Nika Milano y Rodrigo de León. Esta dupla desarrolla su música con un sistema híbrido de computadoras y sintetizadores modulares, logrando una identidad que explora la experimentación sonora creando parajes extensos de música ambient y drone.


ALTCITY CDMX: CHAMELEON

ALTCITY CDMX: CHAMELEON

POR MARSHMALLOW LASER FEAST

Presenta: British Council y MUTEK.MX
Lugar: CENTRO
Fecha: 3 – 23 de octubre
Aplicación: FORMULARIO

Enlaces: MARSHMALLOW LASER FEAST
Enlaces: ALTCITY SAO PAULO

AltCity CDMX: Chameleon es una exploración de la gente de la Ciudad de México examinando la relación entre la realidad virtual, la vista y el tacto en una de las ciudades más habitadas del planeta.

Marshmallow Laser Feast (MLF) trabajará con artistas locales para encontrar y grabar historias de gente de la gran ciudad. El equipo creativo capturará a una persona en 360º y le dará una textura, objetos y sonidos en relación con su vida. También se construiría una galería virtual interactiva para borrar la línea entre lo virtual y lo real. Los espectadores están invitados a explorar e interactuar con bustos digitales —retratos de la gente en VR (realidad virtual)— que emergen de la oscuridad; estas grabaciones de campo son testimonio de los personajes y sus entornos documentados. Las imágenes y paisajes sonoros componen una instalación de video.

El proyecto lanza una convocatoria abierta para reclutar artistas locales y profesionales con las siguientes aptitudes:

– Fotógrafos o directores de cine (captura y realización de imágenes virtuales) con conocimiento de Photoshop y otro programas de edición y 3D.

– Artistas 3D o animadores (modelarán y perfeccionarán los objetos virtuales) con conocimiento de Unity o software de edición, modelado o 3D.

– Artistas sonoros (captura y creación de paisajes sonoros)

– Creativos con tecnología o desarrolladores (encargados de los elementos interactivos) con conocimiento de Unity, OpenFrameWorks, vvvv o similares.

– Diseñador o estudio de impresión 3D para desarrollar los objetos interactivos.

Queremos trabajar con gente creativa que conozca la ciudad, su gente y que pueda presentar a MLF en todas sus maravillas. Deberán estar abiertos a pensar diferente y en procesos colaborativos que, idealmente, les brindarán conocimientos a su práctica creativa.
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INVENCIÓN INMERSIVA

INVENCIÓN INMERSIVA
POR MUSICMAKERS HACKLAB

Presenta:  Create Digital Music y el festival CTM de Berlín en colaboración con Interspecifics y MUTEK.MX
Lugar: Laboratorio Arte Alameda
Fecha: 17 – 23 de octubre
Aplicación: FORMULARIO

Enlaces: CDM | CTM | MMHL | MMHL MX

Un entorno colaborativo de improvisación y experimentación que invita a artistas, tecnólogos e investigadores de sonido, imagen y artes relacionadas a la imaginación en una semana de actividad intensa. Este proyecto fue concebido por Peter Kirn (CDM) y el festival CTM de Berlín: el Hacklab viaja a través de diferentes festivales y eventos en respuesta a diferentes temas artísticos, coanfitriones y participantes.

Luego del éxito de su experiencia piloto en la CDMX durante el 2015, el Hacklab regresa este año con la temática “Invención Inmersiva”. Programados entre el 17 y 23 de octubre, los proyectos y colaboraciones que surjan durante el Hacklab culminarán con una presentación dentro del programa de MUTEK.MX.

Invención Inmersiva

Lejos de la era de los monitores de computador y el lugar cómodo de la pintura en la pared o del teatro de proscenio, nos encontramos en la era de saturación sensorial. Esto nos hace cuestionar sobre la “inmersión” y sus caminos potencialmente radicales: ¿podrían estar en manos de medios masivos y productores de electrónicos o de consumo de propiedad que, como el cine en sus inicios, son anti-democráticos? ¿O acaso podrían ser hackeados y hechos en formato DIY? ¿Puede ser —como vemos en el baño de luz y sonido de la cultura de clubs— social y compartida?

Invitamos a un grupo de creadores a imaginar su propia relación con la inmersión, ya sea social o introspectiva. A través de cualquier medio —visual y óptico, audífonos o bocinas, high-tech y low-tech— vamos a crear un espacio de juego colaborativo con performances y objetos interactivos. Estos podrían apropiarse de las herramientas existentes y plataformas, aunque también pueden empezar de cero.

Esperamos que bailarines, diseñadores, productores de moda, compositores, cineastas e instrumentalistas y cantantes se unan para explorar lo puede significar la inmersión.

Cierre de convocatoria: 21 de septiembre

Programa:

Laboratorio Arte Alameda

Lunes 17 a sábado 22 de 11 – 18 H
MusicMakers Hacklab
Abierto al público

Demo – workshops

Martes 18 de 18 – 20 H
Ernesto Romero – Microrex
Procesos creativos en Supercollider

Miércoles 19 de 18 – 20 H
Marijke Jorritsma – NASA
Prototipos en diseño inmersivo

Jueves 20 de 18 – 20 H
Furenku – Astrovandalistas
Nuevas herramientas para aplicaciones musicales

Viernes 21 de 18 – 20 H
Eduardo Jiménez – Hacked Tapes
Falla, falta y error. El uso incurrido de la tecnología y sus aplicaciones

Sábado 22 a las 16 H
Concierto: Primera Inmersión

Presentan:

– Roberto Morales Manzanares
– Peter Kirn
– Interspecifics


Auditorio del Museo Tamayo
Domingo 23 a las 16 H
Concierto: Invención Inmersiva
Presentación de proyectos desarrollados durante la semana de laboratorio

LOGOS_MUSICMAKERS